Игровое расстройство

22 октября 2020 г. | Вопросы и ответы

Расстройство видеоигры определяется в проекте 11-й редакции Международной классификации болезней (ICD-11) как поведение, связанное с практикой видеоигр или цифровых игр, которое характеризуется потерей контроля над азартными играми. повышенный приоритет, придаваемый игре до уровня, когда она имеет приоритет над другими центрами интереса и повседневной деятельности, а также вследствие продолжения или увеличения практики игры, несмотря на вредные последствия.

Для того чтобы это расстройство было диагностировано как таковое, поведение должно быть достаточно серьезным, чтобы вызвать значительное нарушение в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной или других важных сферах функционирования, и в принципе, проявляться четко в течение как минимум 12 месяцев.

Международная классификация болезней (МКБ) обеспечивает основу для определения глобальной статистики и тенденций в области здравоохранения и является международным стандартом для отчетности по болезням и проблемам со здоровьем. Он используется врачами во всем мире для диагностики заболеваний, а исследователями - для классификации заболеваний.

Включение расстройства в МКБ является соображением, которое страны учитывают при планировании своих стратегий общественного здравоохранения и мониторинге тенденций в расстройствах.

ВОЗ находится в процессе обновления МКБ. Ожидается, что 11-й пересмотр Международной классификации болезней (МКБ-11) будет выпущен в середине 2018 года.

Решение о включении расстройства видеоигры в ICD-11 было основано на анализе имеющихся данных и основано на консенсусе экспертов в различных дисциплинах из разных географических регионов, которые участвовал в технических консультациях, проводимых ВОЗ в рамках разработки МКБ-11.

Включение расстройства видеоигры в ICD-11 следует за разработкой программ лечения для пациентов, страдающих от состояний с характеристиками, идентичными таковым у расстройства видеоигры, наблюдаемым во многих частях мира. Это приведет к тому, что медицинские работники будут уделять повышенное внимание рискам развития этого расстройства и, следовательно, мерам, которые необходимо принять с точки зрения профилактики и лечения.

Исследования показывают, что расстройство видеоигры затрагивает лишь небольшую часть людей, которые используют цифровые игры или видеоигры. Тем не менее, любой игрок должен знать о времени, затрачиваемом на игры, особенно если это влияет на его повседневную деятельность, а также на любые физические или психологические изменения, социальное состояние и здоровье, которые могут быть связаны с поведением. игры