游戏障碍
2020年10月22日 | 问答
电子游戏障碍在《国际疾病分类》(ICD-11)的第11修订草案中定义为与电子游戏或数字游戏实践相关的行为,其特征是对赌博失去控制。 ,赋予游戏更高的优先级,优先于其他兴趣中心和日常活动的程度,以及通过游戏的继续或不断增加的实践,尽管产生了有害影响。
要对此疾病进行诊断,其行为必须具有足够的严重性,以在个人,家庭,社会,教育,专业或其他重要的功能领域造成重大损害,原则上,在至少12个月的时间内清楚地表明自己。
国际疾病分类(ICD)提供了定义全球健康统计和趋势的框架,并且是报告疾病和健康问题的国际标准。世界各地的医生都用它来诊断疾病,研究人员则用它来对疾病进行分类。
各国在规划公共卫生策略和监测疾病趋势时应考虑将疾病纳入ICD。
世卫组织正在更新ICD。 《国际疾病分类》(ICD-11)的第11版预计将于2018年中期发布。
对电子游戏障碍纳入ICD-11的决定是根据对现有证据的分析而得出的,并且基于来自不同地理区域的不同学科的专家的共识,作为ICD-11开发的一部分,参加了由WHO举行的技术磋商会。
在世界许多地方观察到,针对患有患有与视频游戏障碍相同特征的疾病的患者的治疗方案的开发,ICD-11中包括了视频游戏障碍。 ,这将导致卫生专业人员更加关注这种疾病发展的风险,因此也要注意预防和治疗方面应采取的措施。
研究表明,视频游戏障碍仅影响一小部分使用数字游戏或视频游戏的人。但是,任何玩家都应该意识到花在游戏上的时间,特别是如果他们的日常活动受到影响,以及任何可能归因于行为的身体或心理变化,社会和健康状况,都应意识到。游戏。
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