الاضطراب الناجم عن اللعب
22 تشرين الأول/أكتوبر 2020 | سؤال وجواب
تم تعريف اضطراب ألعاب الفيديو في مسودة المراجعة الحادية عشرة للتصنيف الدولي للأمراض (ICD-11) باعتبارها سلوكًا مرتبطًا بممارسة ألعاب الفيديو أو الألعاب الرقمية ، والتي تتميز بفقدان السيطرة على المقامرة. ، أولوية متزايدة تُعطى للعبة ، لدرجة أنها تأخذ الأسبقية على المراكز الأخرى ذات الاهتمام والأنشطة اليومية ، وعن طريق استمرار أو زيادة ممارسة اللعبة على الرغم من تداعياتها الضارة.
لكي يتم تشخيص هذا الاضطراب على هذا النحو ، يجب أن يكون السلوك شديد الخطورة ليتسبب في حدوث إعاقة كبيرة في مجالات العمل الشخصية أو الأسرية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من مجالات العمل الهامة ، ومن حيث المبدأ ، يعبر عن نفسه بوضوح خلال فترة لا تقل عن 12 شهرًا.
يوفر التصنيف الدولي للأمراض (ICD) إطارًا لتحديد الإحصاءات والاتجاهات الصحية العالمية ، وهو المعيار الدولي للإبلاغ عن الأمراض والمشاكل الصحية. يتم استخدامه من قبل الأطباء في جميع أنحاء العالم لتشخيص الحالات ، والباحثين لتصنيف الأمراض.
إن إدراج أي اضطراب في التصنيف الدولي للأمراض هو اعتبار تضعه البلدان في الاعتبار عند تخطيط استراتيجيات الصحة العامة ورصد الاتجاهات في الاضطرابات.
منظمة الصحة العالمية بصدد تحديث التصنيف الدولي للأمراض. من المتوقع أن تصدر النسخة الحادية عشرة من التصنيف الدولي للأمراض (ICD-11) في منتصف عام 2018.
تم الإبلاغ عن قرار إدراج اضطراب ألعاب الفيديو في ICD-11 من خلال تحليلات الأدلة المتاحة ويستند إلى توافق آراء الخبراء في مختلف التخصصات ، من المناطق الجغرافية المتنوعة ، والذين شارك في المشاورات الفنية التي عقدتها منظمة الصحة العالمية كجزء من تطوير ICD-11.
يتبع تضمين اضطراب ألعاب الفيديو في ICD-11 تطوير برامج علاجية للمرضى الذين يعانون من حالات مماثلة لخصائص اضطراب ألعاب الفيديو ، التي لوحظت في أجزاء كثيرة من العالم. ، مما سيؤدي إلى قيام المهنيين الصحيين بإيلاء اهتمام متزايد لمخاطر تطور هذا الاضطراب ، وبالتالي إلى التدابير الواجب اتخاذها من حيث الوقاية والعلاج.
تشير الدراسات إلى أن اضطراب ألعاب الفيديو يؤثر فقط على جزء صغير من الأشخاص الذين يستخدمون الألعاب الرقمية أو ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، يجب أن يكون أي لاعب على دراية بالوقت الذي يقضيه في الألعاب ، خاصة إذا تأثرت أنشطته اليومية ، وأي تغيير بدني أو نفسي ، اجتماعيًا وصحيًا ، يمكن أن يعزى إلى السلوك. مجموعة.